なぜ、これほど大規模なテレビアニメ作品において、基本的な参照画像の権利チェックが機能しなかったのか。アニメ制作現場では日常的に「資料画像」が参考にされるが、著作権法における「複製」や「翻案」のボーダーラインに対する認識が、現場レベルで曖昧だった側面は否定できない。特に近代アニメの作画密度が高まる中、スピード感と高クオリティの両立を求められた背景が存在する。
株式会社GoHandsが採用していた独特の美術設定アプローチやデジタル合成手法が、結果として素材チェックの手順を形骸化させていたとも指摘される。デザインの権利確認は本来、原作者や出版社、法務チームを交えて厳重に行われるべきプロセスだ。しかし現場の制作ペースが優先された結果、重大な過失を見落とす致命的な隙が生まれてしまった。